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Mini - Update

Mit dem gestrigen Tage gab es ein kleines Update, welches ein paar kleine Änderungen enthielt. Zunächst kann nun nach Matchmakingservern mit einem Ping ab 25ms statt der bisherigen 50ms gesucht werden. Ferner werden nun nicht mehr als maximal vier Freundschaftsanfragen auf einmal angezeigt, diese allerdings sortiert nach Steam Profil Level. Letztlich wurden noch einige Soundfixes u.ä. vorgenommen, vgl. dazu den Changelog.

 

Changelog:

[MISC]
– In-game friends requests will show no more than 4 friend requests, sorted by Steam profile level.
– Fixed a case when users could fail to reconnect to a competitive match after restarting their game while experiencing issues logging in to Steam.
– Max Acceptable Matchmaking Ping setting can now be set as low as 25 ms
— If there are official servers satisfying your ping setting then official matchmaking will always put you in a match hosted on those servers.
— If there are no official servers near you satisfying your ping setting then official matchmaking will put you in a match hosted on the next nearest official server, latency to which may exceed your ping setting. In this case, the player will also see the best possible matchmaking ping while searching, along with an indicator if datacenters are offline for maintenance in their region.
– Long clan tags containing Unicode characters in the end will now correctly truncate without showing a corrupt last character.
– Sound effects emitted by killed player now correctly spatialize in killer replay.
– Reduced reverb on weapons and footsteps to fix misleading sound positioning.
– Fixed the missing graffiti effect for R.I.P.I.P. graffiti when sprayed on horizontal surfaces.
– Added lag compensation for teammates when playing with “teammates are enemies” game rules.
– Fixed a vgui bug where an additional character after selection was always copied to clipboard (thanks Justin)

Halloween 2016 Update – Griefing wird härter bestraft

Auch dieses Jahr bringt Valve wieder etwas Halloween-Stimmung in CS:GO. Das heutige Update sorgt dafür, dass die Hühner in nächster Zeit geschnitzte Kürbisse auf dem Kopf tragen. Im Schatten dieses Scherzes gibt es noch ein paar kleine, aber durchaus bedeutende Änderungen, z.B. bei den Sperren für „Griefing“ im Matchmaking, Änderungen an de_inferno und bzgl. des Versendens von Freundschaftsanfragen.

Mehr dazu unter: cs.ingame.de

 

Changelog:

[CSGO]
– Happy Halloween!

[MISC]
– Fixed a regression where players did not fade to black after death with mp_forcecamera 1.
– Added ability to accept friend requests from CS:GO main menu and to send friend requests from match scoreboard.
– Fixed a case where player would sometimes not be placed in competitive matchmaking queue correctly on the very first search after starting up CS:GO which required stopping search and searching again. (Thanks “Trip” for helping with diagnosing the issue)
– Fixed some instances where incorrect or missing reverb was being applied to sounds.
– Latency to official datacenters is now always measured using Steam Datagram Relay.
– A temporary griefing conviction assigned by Overwatch will now be elevated to a permanent conviction if the suspect had a previous temporary griefing conviction.

[MAPS]
Cache
– Minor bugfixes

Inferno
-Added a second set of steps up on A site
-Made wallbangs through windows near A site balcony, A site hut/quad and T apartments towards bridge more consistent
-Pipes in underpass can now be shot through
-Pushed back stairs to graveyard to create more room for defending player
-Made shader for fountain water cheaper to render on low settings
-Prevent name-peeking through gap between pillar and wall in hut/quad
-Fixed various graphical and movement bugs
-Moved back grenade-clip in open door on A site

Inferno wettkampftauglich

Die Experten waren gespannt, was Valve mit Inferno anstellt, nachdem sie aus dem offiziellen Mappool gestrichen wurde. Nach einem halben Jahr hat die Wartezeit endlich ein Ende. Die neue Version ist seit dem 14.10.2016 live im Matchmaking-Pool.

Mehr dazu auf: 99damage.de

Die wichtigsten Granaten:

Changelog:

[MAPS]
– A revised version of de_inferno is available in the Reserves Map group. Thanks to the CS:GO community for their continuing feedback.
– For more details, head to http://www.counter-strike.net/inferno/

[GAMEPLAY]
– Added a 0.4 second cooldown to the crouch button to reduce the visual noise from spamming crouch in the air.
— This is tunable via the convar sv_timebetweenducks.
– Fixed a case where a player’s crouch state did not match the state of the +duck key. The most noticeable case was when taking over a bot that was crouching.
– Adjusted bomb plant animation when planting the bomb while already crouched.
– Fixed a bug where molotovs/incendiary grenades did not generate flames when they exploded on the corner of a ledge.
– Reduced viewmodel rotational effect when pointing a weapon at near-vertical angles

[Xbox Game DVR]
– Added a performance recommendation for Windows 10 users explaining how to disable Game DVR if it is enabled.

[UI]
– Sniper scopes are much more responsive to your actual accuracy; the blur is driven by your current inaccuracy.
— NOTE: There are no gameplay behavior changes in scoped accuracy; actual accuracy and timing are unaffected. The display now more-correctly represents your current inaccuracy.
– Crosshair blur fidelity improved.
– New console variable cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy (default 0) includes standing inaccuracy and spread in your sniper crosshair blur.

[MISC]
– Gameplay convars for community servers & workshop maps:
— weapon_air_spread_scale (default 1): Games that focus on air combat can set this to a lower value to improve weapon accuracy for players in the air.
— sv_enablebunnyhopping (default 0): Disables the air-velocity clamping to 110% of maximum running speed.
— sv_autobunnyhopping (default 0): Holding +jump causes players to automatically re-jump at the exact landing tick.
– Added cl_drawhud_force_radar to render radar with cl_draw_only_deathnotices.
– Doors are always networked to prevent peeks with high lag revealing players behind the door.

Neuauflage von de_inferno ab sofort in der Beta verfügbar!

Ab dem heutigen Tage könnt ihr die überarbeitete Version der Map de_inferno in der Beta von CS:GO testen. Um diese zu aktivieren geht in die Steam Bibliothek -> Rechtsklick auf CS:GO -> Eigenschaften ->Wählt ob den Reiter BETAS -> Wählt Version "1.35.5.3rc -" aus.

Videos:

Deutsch:                                                                                         English:

 

MTA-Lan Termin 2017

Die neuen Termine sind online. Nächstes Jahr starten wir mit 3
Lanparties an diesen Terminen:

MTA 107 CS GO:  Freitag den 10.03.2017 bis Sonntag den 12.03.2017
MTA 108 CS GO:  Freitag den 17.03.2017 bis Sonntag den 19.03.2017
MTA 109 CS GO:  Freitag den 24.03.2017 bis Sonntag den 26.03.2017

CS:GO Update – Graffitis - Nachtrag

Ein kleiner Nachtrag zum kürzlich veröffentlichten Update, in welchem die Graffitis in das Spiel implementiert wurden. Wie sich nun herausstellt geht mit den Graffitis ein enormer Fehler einher. Ein Graffiti, welches von einer Seite auf eine Glasscheibe gesprüht wird, ist von der anderen Seite nicht sichtbar. Mit anderen Worten: Ich kann eine Glasscheibe von außen besprayen und mich dann hinter die Scheibe stellen, ohne das mich der Gegner sehen kann. Dies kommt faktisch einem Walhack gleich.

Video:

CS:GO Update – Graffitis ab sofort verfügbar

Der ein oder andere wird vielleicht in Jubel ausbrechen, wenn er hört, dass mit dem heutigen CS:GO Update endlich Graffitis ins Spiel eingeführt wurden. Diesen Wunsch hatten viele Spieler schon seit der Veröffentlichung von CS:GO. Nur ist das mit den Graffitis nicht ganz so einfach wie es früher einmal war. Valve hat verschiedene Neuerungen, aber auch Einschränkungen eingebracht.

Mehr auf cs.ingame.de

Official Release Notes:

[Graffiti]
– Added ability to apply graffiti. http://www.counter-strike.net/graffiti/
– Added Community Graffiti Box 1 to offers.
– Added CS:GO Graffiti Box to offers.
– For a limited time every player will get a graffiti pattern when they launch the game.
– Added sealed graffiti to the list of possible weekly drops.
– Graffiti FAQ: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7737-UKVB-0657

[Misc]
– Improved reliability of smoke grenades popping to extinguish fire when bouncing smoke grenade on displacement surfaces.
– Fixed respawn waves not working outside of Guardian and Strike missions.
– Added steam protocol support for connect and playcast commands:
— steam://rungame/730/76561202255233023/
     +connect%20127.0.0.1:27015
— steam://rungame/730/76561202255233023/
     +playcast%20%22http://cdn.net/match/id%22

[Sound]
– Fixed bug where M4A1-S was audible at long range.
– Lowered volume of weapon sounds.
– Made minor volume mix adjustments.