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Update bringt MP5-SD als neue Waffe in CS:GO

Auch wenn es im Rahmen der Panorama Beta bereits einen Leak dazu gab, kommt die heutige Veröffentlichung der MP5-SD trotzdem etwas überraschend. Die SMG mit Schalldämpfer wurde somit nämlich nur kurz vor dem nächsten Major in CS:GO integriert. Allerdings wurde die neue Waffe erstmal nicht für das Competitive Matchmaking freigeschaltet, da die Entwickler zunächst etwas Feedback sammeln möchten.

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Panorama UI jetzt als Opt-In über Launch Options

In den letzten Wochen hatte jeder Spieler die Möglichkeit das neue Panorama UI für CS:GO auszuprobieren. Da es sich dabei aber um eine extra Beta-Version handelte, war richtiges Online-Spielen nur mit dem alten Scaleform UI möglich. Das ändert sich jetzt, denn mit dem heutigen Update kann man das Panorama UI optional nutzen, muss aber noch mit Bugs und anderen Fehlern rechnen. Es handelt sich hierbei also noch nicht um den finalen Release.

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CZ75-Auto Nerf, Anpassungen an Mirage und Canals

Es ist nicht das Panorama Update, aber Valve hat ein paar gute Verbesserungen und Anpassungen an verschiedenen Maps und Waffen vorgenommen. Diverse Areale auf Mirage und Canals wurden leicht überarbeitet, die CZ75-Auto wurde abgeschwächt, die M4A1-S hat mehr Munition erhalten und die MP7 wurde billiger.

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Molotov-Glitch und Auflärung zum Thema Trusted Matchmaking

In diesem Beitrag soll auf zwei Videos hingewiesen werden, die ganz hilfreich sein könnten.

1. Ein Video rund um das Thema Moltov und wie ich die Gegner dahinter besser sehen kann:

2. Ein Video rund um das Thema Trusted Matchmaking, insbesondere ob ich es aktiviert haben sollte oder nicht.

Viewmodel Recoil, Kleine Änderungen an Canals

Kleinere Neuerungen und diverse Anpassungen liefert uns das heutige Update für CS:GO. Die Neuerungen betreffen die Darstellung des Rückstoßes, während sich die Anpassungen auf die „Bullet Tracers“ und die Map Canals beziehen.

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Changelog:

[ MISC ]
– Weapon tracers for the local first-person player now appear to come from the weapon muzzle more reliably. Since bullets are actually fired directly along the crosshair, tracers may still be offset from the muzzle in cases where an object blocks the tracer from reaching its target. However, noise in the geometry near the target (like displacement geometry) should no longer cause this offset to happen as often.
– Guns that fire a tracer every few bullets now have a tracer on their first bullet. Fixes weapons not firing tracers at all with sv_infinite_ammo 1.
– Weapon viewmodels now reacts to weapon recoil & aimpunch. Can be disabled with “viewmodel_recoil 0”.
– Add a cheat setting convar cl_crosshair_recoil. When enabled will make the player’s crosshair also react to weapon recoil and aimpunch.
– Several fixes to address exploits and stability issues.
– Added new replay storage and download domains to allow more reliable download of match replays from Perfect World official datacenters.
– Game state integration (link) will now include players’ forward vector orientation when “allplayers_position” integration option is enabled.
– Added more detailed game information state for broadcast to friends.
– Made snd_stream load more efficiently.
– Fixed snd_stream to work on Linux.

[ MAPS ]
– Canals:
— Added cover at the back of A site near shop
— Lowered Tunnels water exit for better visibility toward Ivy
— Removed awning and adjusted clip brushes at Ivy boost/jump
— Enlarged stair landing at courtyard for better movement
— Fixed gap in B site roof that grenades could fall through
— Added stairs on left side of CT bridge for easier T access to B
— Other minor bug fixes and improvements

Quelle: blog.counter-strike.net