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Major: Der Publikumsliebling spielt sich ins Finale

Virtus.pro hat im Fox-Theater die Massen hinter sich. Gegen SK Gaming jubelte die Menge bei jedem Kill und jeder Runde der Polen. In einem starken Match mit zwei engen Maps konnten sich Jarosław 'pasha' Jarząbkowski und Co. durchsetzen und ins Finale spielen.

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Highlights:

Major: Kein US-Team im eigenen Land in den Playoffs

Der vierte Tag in Atlanta ist vorbei und die Vorrunde des ELEAGUE-Majors ist ausgespielt. Damit steht nun fest, welche Teams sich für die Playoffs qualifiziert haben und welche sich auf den Heimweg machen dürfen.

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Hightlights:

Major: Dänische Enttäuschungen an Tag eins

Der erste Tag des ELEAGUE Majors ist ausgespielt und neben dem Sieg von Natus Vincere über mousesporst fanden noch sieben weitere Partien statt. Alle Informationen zum heutigen Tag findet ihr in dieser News.

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Highlights:

ELEAGUE Major Update, einige Fixes

Da ist das erwartete CS:GO Update für das anstehende ELEAGUE Major 2017, das in weniger als zwei Wochen in Atlanta ausgetragen wird. Neben den üblichen Team- und Autogrammstickern gibt es diesmal auch die Team Logos als Graffitis zu erwerben. Auch die Pick’Em Challenge ist natürlich wieder verfürgbar, diesmal allerdings in etwas abgewandelter Form.

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Changelog:

[THE ELEAGUE ATLANTA 2017 CS:GO MAJOR CHAMPIONSHIP]
– Team stickers, stickers autographed by professional CS:GO players, and all-new team graffiti are available for purchase in-game and from the Steam Community Market, with 50% of the proceeds going to players and organizations. For more details, visit http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017
– Team stickers can be used as game pieces for the Atlanta 2017 Team Pick’Em Challenge.
— Group stage picks can be made immediately, Playoff picks can be made when the group stage has completed.
— Group stage picks lock at the start of the group stage matches.
— Playoff picks lock at the start of the first Playoff matches.

[GAMEPLAY]
– Players killed during grenade-throwing animation will no longer drop a duplicate grenade if that grenade has already been thrown.
– func_breakables will no longer make noise when hits deal no damage.

[MISC]
– Added a server setting sv_steamauth_enforce to allow tournament organizers for LAN events to delay player kick due to No Steam Logon client issue until the end of a live round when tournament match will automatically pause and a round backup with all correct information will be saved for reconnect.

[AUDIO]
– Lowered volume of bullet-bys and bullet impacts.
– Changed default weapon near/far crossfade max distance so that a slight perceived volume bump doesn’t happen at crossfade junctions.
– Also lowered volume of distant weapons slightly to address the same issue.
– Slightly increased the min distance of the falloff so that 3rd parties can hear max volume at about 1m away from shooter.
– Increased the input curve amount so that rate of volume decay over distance is more pronounced.
– Added descriptions to many mixer groups.

[MAPS]
-Mirage
–Fixed various spots where C4 could get stuck
–Removed some slight gaps in cover in Bombsite A

-Nuke
–Fixed bug where jumping inside of Toxic in Bombsite B would clip the playermodel through the ceiling
–Removed vent-sound from top of Mini, Bombsite A

-Cache
–Fixed sound-spam when shooting at vent in Checkers through a prop
–Clipping improvements
–Optimizations

-Inferno
–Fixed some minor graphical bugs
–Fixed a spot where players could get stuck near Boiler, Bombsite A
–Added backfaces to gate used at bottom of Banana, Bombsite B

Quelle: blog.counter-strike.net