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Brian Levinthal bestätigt Anpassungen an Ranks

In den letzten Tagen wurde viel in der Community diskutiert, ob Valve etwas an den CS:GO Matchmaking Ranks geändert hat. Viele Spieler beschwerten sich, dass sie trotz guter Leistungen überraschend einen „Downrank“ erhielten, also in eine neidrigere Skill Group abgestuft wurden. Genauso überraschend hat sich Valve-Mitarbeiter Brian Levinthal dazu geäußert und bestätigt, dass Anpassungen an den Ranks vorgenommen wurden.

Alles weitere, sowie die Aussage von Brian Levinthal findet ihr hier: cs.ingame.de

CS:GO Update – GSI Bomb Timer Fix

Heute gab es wieder ein kleines Bug Fix Update für CS:GO. Am wichtigsten ist wohl die Änderung, dass die neue Game State Integration für den Bomb Timer jetzt leicht verzögert ist, wenn man selbst als CT oder T Spielt. Dadurch haben sich nämlich einige Spieler einen unfairen Vorteil verschafft. Die Game State Integration ist eigentlich dazu da, um bei großen Events visuelle Effekte zu bestimmten Situationen umsetzen zu können. Behoben wurden auch zwei Fixes mit den neuen „Killer Replays“ und der Fehler, dass Kugeln, die über sehr weite Distanz flogen, immer als Wallbang gezählt wurden.

Den ganzen Artikel und den Changelog findet ihr hier: cs.ingame.de

CS:GO Update – Rifle und Pistol Nerfs rückgängig gemacht

Nach der großen Aufregung um den Revolver macht Valve noch einen Schritt zurück und hat mit dem heutigen Update die Nerfs an Pistolen und den gängigen Rifles wieder rückgängig gemacht. Das ist erneut eine Reaktion auf die lauten Aufschreie der Community und die Tatsache, dass vor allem die Nerfs an den Rifles mehr am Gameplay verändert haben, als Valve eigentlich beabsichtigte. Deswegen wurden sowohl die Erholungszeit nach einem Schuss („Recovery Time“) von M4A4, M4A1-S und AK-47 als auch die Genauigkeit der Pistolen während des Laufens wieder auf ihre vorherigen Werte zurückgesetzt.

Alle Änderungen diese Updates findet ihr auf: cs.ingame.de

CS:GO Update – Revolver Nerf

Valve betreibt Schadensbegrenzung und hat den neuen R8 Revolver mit einem weiteren Update abgeschwächt. Dieser Nerf ist die Reaktion auf die zahlreichen Beschwerden aus der CS:GO Community. Selbst einige Profi-Spieler zeigten sich empört über das Update. Nachdem gestern einige Exploits in Zusammenhang mit der neuen Waffe gefixed wurden, hat Valve nun auch Änderung an den Eigenschaften des Revolvers vorgenommen. Eine so schnelle Reaktion ist ungewöhnlich für Valve, da normalerweise erst über einen längeren Zeitraum Daten gesammelt und ausgewertet werden. In diesem Fall war es aber wohl nötig sofort zu reagieren.

Weitere Infos findet ihr hier: cs.ingame.de

CS:GO Update – Revolver Exploits Fixes

Die zahlreichen Exploits des neuen R8 Revolvers in CS:GO ließen erahnen, dass sehr schnell ein Hotfix Update nachgeschoben wird. Valve hat reagiert und einige der schlimmsten Exploits der neuen Waffe gefixed. Es ist jetzt nicht mehr möglich, mit dem sekundären Feuermodus während der Freezetime oder während des Entschärfens der Bombe zu schießen. Und den Abzugshahn kann man nicht mehr unendlich lange zurückhalten, um dann plötzlich einen extrem präzisen Schuss abzugeben. Das grundlegende Balancing des Revolvers bleibt aber vorerst unberührt.

Weitere Infos zum Update und den Changelog findet ihr hier: cs.ingame.de

CS:GO Update – R8 Revolver, Rundenzeit, Bombtimer

Das soeben veröffentlichte CS:GO Winter Update beinhaltet mit dem R8 Revolver eine neue Waffe und passt die Rundenzeit sowie den Bombtimer an. Diverse Nerfs verschiedener Waffen, im Einzelnen M4A4, M4A1-S, AK-47 und fast alle Pistolen, bringen weitere Veränderungen am Balancing mit sich. Dazu kommt, dass man im Competitive Matchmaking jetzt auch ein Timeout nehmen kann. Für die anderen Spielmodi gibt es jetzt dafür die „Killer Replays“, die aus Sicht des Gegners zeigen, wie man erledigt wurde. Und passend zur Weihnachtszeit kann man wieder Geschenke an andere Spieler schicken.

Den gesamten Changelog findet ihr unter: cs.ingame.de

Hier ein Video zum besagten Update:

 

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