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Alles rund um Counter-Strike: Global Offensive
MTA 113
TaLiBooNs wieder dabei.

Wingman und Hydra Maps im Spiel, Trust Factor eingeführt

Operation Hydra ist beendet und Valve hat direkt seine Versprechen in die Tat umgesetzt. Zwei Spielmodi wurden übernommen: Wingman und Flying Scoutsman. Außerdem hat Valve neue Map Groups eingeführt und die bestehenden massiv verändert. Aus Operation Hydra übernommene Maps sind ein Grund dafür. Als neues Feature gibt es außerdem den „Trust Factor“, nach dem Spieler im Matchmaking nach ihrem Verhalten eingestuft werden.

Mehr dazu unter: cs.ingame.de

Changelog:

 

[CSGO]
– Operation Hydra has come to a close.

[GAMEPLAY]
– Added Wingman and Flying Scoutsman to the available game modes.
– Wingman changes:
— Added Wingman-exclusive skill groups for better matchmaking in Wingman.
— Added ability to select maps.
— Added Nearby Lobbies for Wingman.
– Moved Arms Race and Demolition into War Games (with Flying Scoutsman).
– All War Games are now maxplayer 12.
– Slight adjustment to head hitboxes on the Leet Krew.

[MAPS]
– Updated maps available in Classic Competitive:
— Mirage, Cache, Inferno, Overpass, Cobblestone, Train, Nuke, Dust II, Canals, Office, and Agency.
– Updated maps and map groups available in Classic Casual:
— Dust II
— Defusal Group Delta (Mirage, Austria, Inferno, Shipped, Cache)
— Defusal Group Sigma (Cobblestone, Train, Overpass, Nuke, Canals)
— Hostage Group (Agency, Insertion, Office, Italy, Assault)

[PRIME]
– Matchmaking now uses the Trust Factor by default. In the short term, players with Prime status can still choose to match using the old system.

Quelle: blog.counter-strike.net

 

 

Sprachlautstärke einzelner Spieler einstellbar, Fixes für Dust 2

Valve hat ein neues Update für CS:GO veröffentlicht und mit einer kleinen Neuerung viele Spieler glücklich gemacht: Ab sofort lässt sich die Sprachlautstärke einzelner Spieler anpassen. Ansonsten gibt es noch eine Änderung an den Audioeinstellungen und Bug Fixes für das neue Dust 2.

 

Mehr dazu unter: cs.ingame.de

Changelog:

[ Dust II ]
– Increased overall luminance 20% for all Kasbah materials and models for visibility.
– Fixed missing textures on some polygons of tarp model.
– Fixed flashbangs not blinding player through chain-link fences.
– Fixed edging around Kasbah alcove window which had shadowing artifacts.
– Adjusted penetration value for wood doors.
– Fixed wallbang values on Mechanique Generale.
– Fixed ambient lighting values at CT spawn entrance.
– Smoothed out clipping on block stack at Mid.
– Fixed some models that were embedded in the ground.
– Fixed dev text on loading screen.
– Fixed cover props at B site that would expose player feet.

[ Audio ]
– Streamlined audio settings so players have a consistent experience. Replaced HRTF and occlusion-specific settings with an option to disable 3D audio effects, to allow compatibility for players who have conflicting audio processing occurring on their audio hardware.
– Added a voice_player_volume console command which can be used to adjust voice volume on a per-player basis.

[ GAMEPLAY ]
– removed holiday cheer.

Quelle: blog.counter-strike.net

Audio Occlusion und Halloween Event

Zu Halloween gibt es ein kleines Update für CS:GO, dass die gewohnten Verkleidungen für Hühner mit sich bringt. Abgesehen davon gibt es mit der Aktivierung des neuen Audio Occlusion Model noch eine entscheidene Neuerung für alle Spieler.

Mehr dazu unter: Link

Changelog:

 GAMEPLAY ]
– Added holiday cheer.

[ AUDIO ]
– Enabled new audio occlusion system for all players.
– Set Audio output to “Stereo headphones (HRTF)” for all players next time they start CS:GO.

[ MISC ]
– Added a game server command sv_load_forced_client_names_file. Running tournament servers with +sv_load_forced_client_names_file namesfile.txt allows loading a key-values file where client names are enforced to be the tournament registered player names.

Example file:
“Names”
{
“765611979849XXXX” “Official Player Name”
“765611979800YYYY” “Other Player Name”
… etc.
}

Quelle: http://blog.counter-strike.net

Minecraft 1.12.2 / Java8

Es ist schon etwas her das Microsoft ihren Major Patch 1.12 raus gebracht hat. Dieser basiert nun auf Java Version 8. Wir haben nun unseren Hauseigenen MC-Server auf den neusten Stand gebracht, damit Ihr die neusten Features des Spiels nutzen könnt.



Alle Infos zum 1.12-Patch findet ihr hier:

Link


Fröhliches Minen Euch allen.

Beta Update mit Dust 2 Remake ist da!

Valve hat sein Wort bezüglich des Dust 2 Remakes gehalten. Nachdem die Fans gestern erst noch mit einem Screenshot des B-Spots bei Laune gehalten wurden, kam wenige Stunden später auch schon das angekündigte Beta Update für CS:GO heraus. Darin ist die neue Version der ikonischen Map enthalten. Jeder kann das Remake ab sofort über ein optionales Update anspielen.

Mehr dazu auf: cs.ingame.de

Revolver und Dual Elites billiger, T-Fadenkreuz

Auch wenn es sich nur um ein kleines Update für CS:GO handelt, sind die Änderungen und Fixes nicht zu verachten. Valve hat die Preise des R8 Revolvers und der Dual Elites angepasst. Zudem gibt es eine neue Art von Fadenkreuz und ein Bug in Zusammenhang mit Feuer und Rauchgranaten wurde behoben.

Mehr dazu auf: cs.ingame.de

Changelog:

Release Notes for 9/27/2017

[ MISC ]
– Users in China can now install and launch CS:GO before purchasing a multiplayer license.
– CS:GO will launch in “Perfect World” mode by default for all users in China which, when the player has linked their Perfect World and CS:GO accounts, provides them with access to low-latency official game servers in China and ability to play with friends using the Perfect World CS:GO Launcher.
— “-worldwide” command line option will allow users in China to launch the worldwide version of the game to play on game servers outside of China.
— “-perfectworld” command line option will allow users outside of China to launch the “Perfect World” version of the game.
– Fixed a regression affecting operation of Windows community dedicated servers and community GOTV relays.

Quelle: blog.counter-strike.net