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Rutuu: 07.09.10 - 22:42 Uhr
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richard du knaller "lOl ruhe artzt .. KLOPPT EUCH!!!"
weltklasse!  | Ich bin Artz...: 07.09.10 - 21:43 Uhr
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| ^^ | The_Animal: 07.09.10 - 18:02 Uhr
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| l0l ist doch das lustige drann. Ich scheer geb disch Bombe | shaguar: 07.09.10 - 17:50 Uhr
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| lol da sagt man einmal nen bisschen Kritk und die ersten Nasen hier reden wieder gleich von Stress und so:D Wie die Kinder... | Ich bin Artz...: 07.09.10 - 15:41 Uhr
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Ani nöö Kloppt euch net klärt da sliber auf na 1 on. 1
^^ | Dr.Aspirin: 07.09.10 - 14:33 Uhr
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| Klopperei? Wo? | The_Animal: 07.09.10 - 13:41 Uhr
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| l0l ruhe Artzt .. KLOPPT EUCH!!! | Ich bin Artz...: 07.09.10 - 13:16 Uhr
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| Kloppt euch doch nicht so... | shaguar: 06.09.10 - 21:25 Uhr
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@Ronnyy:
Ich respektiere die Arbeit die reingesteckt wurde, aber ich werd jawohl noch sagen dürfen, wenn es mir nicht gefällt^^ Nicht jeder hier ist *peep*kriecher:P | Bandit: 06.09.10 - 19:34 Uhr
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ach schon gefunden! ich wieder blind!
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Montag 06. 09. 2010 - 00:07 Uhr
Nach sehr langer Zeit ist es vollbraucht, das neue Design ist so gut wie fertig.
Ihr werde bestimmt noch die ein oder anderen Fehler finden, bitte schreibt mir diese dann per PN.
In der Mittleren Box, (siehe Fragezeichen) seht Ihr noch zwei freie Plätze, schreibt mir bitte Eure wünsche in die Kommentare welche Infos Ihr dort haben möchtet. Sollte dieses dann machbar sein, so wird es geschehen.
Wer den LoginBereich sucht, der schaue einfach mal nach Oben Rechts.
Ich hoffe das Euch dieses Design gefällt.
z@k
Noch unter anderem zu bearbeitende Dinge:
#Uhr - anderes Design??
#Loginbox - Anzeige der Clankasse
#Loginbox - Anzeige des Member Bildes
#AllianzBox - Feststehend
#Newsansicht - Anderes Design
#FAQ-System - Farbe
#TS3 - Farbgestaltung
#Squad-Bilder - Neues Design
#Linkus - Neue Designs |
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Donnerstag 26. 08. 2010 - 12:52 Uhr

Laut Bericht der ESL, haben die Betreiber das Projekt Aequitas2 gestoppt und abgebrochen. Die Generation Aequitas wird somit beendet.
Ein neues Anticheattool, dass schon über 1 Jahr auf sich warten lässt, soll nun als Art "Treiber" in Zusammenhang mit ESL_Wire erscheinen. Ein Datum diesbezüglich steht nach wie vor nicht fest. Die Esl nennt dies die "Übernächste Anticheat-Generation".
Einen neuer Namen für das Projekt steht noch nicht fest und heißt vorübergehend "ESL Wire Anti-Cheat".
Zusammengefasst:
# Statt Aequitas 2 kommt direkt die bereits angekündigte übernächste Anti-Cheat Generation
# Projektname "ESL Wire Anti-Cheat", parallele Entwicklung seit Anfang des Jahres durch einen zusätzlichen langjährigen Profi
# "Echter" (Anti-Cheat) Treiber
# Aequitas 2 hatte sich immer weiter verzögert, Wire Anti Cheat wird dagegen vor Plan fertig, Entwicklung sehr weit fortgeschritten
Ob dieser Schritt eine wirkliche Kampfansage an alle Cheater ist wird sich erst beweisen müssen.
Bis dahin heißt es abwarten und Tee trinken.
Gruß Nyu
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Donnerstag 19. 08. 2010 - 14:20 Uhr
| Großes Update |
von The_Animal zuletzt geändert am 19.08.2010 - 14:21 Uhr |
Wieder veröffentlichte Valve ein größeres Update für Counter-Strike: Source. Die Änderungen wollen wir Euch natürlich nicht vorenthalten.
Changelog
| Zitat | Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2)
* The mat_hdr_level, r_rootlod, and r_waterforceexpensive settings are now saved in the user’s config file.
* Fixed clients being able to connect to servers with spoofed SteamIDs.
* Fixed a bug where some video configurations could get reset by restarting the engine.
* Fixed materials compiled into a map not being loaded correctly if they're in the root materials folder.
* Fixed a case of uneven performance on multicore machines.
* Fixed point contents not respecting detail brushes. This fixes a bullet penetration bug in some community maps.
* Fixed clients being able to spam servers using the ai_set_move_height_epsilon, mission_show, and sv_querycache_stats commands.
* Audio fixes:
o Reduced overlap in the sound timing code.
o Fixed a case where audio could skip.
o Fixed voice communication getting corrupted while playing on a Mac.
* sv_pure 2 now protects the game_sounds files in the scripts directory.
Counter-Strike Source
* Fixed prediction errors that were causing greater weapon inaccuracy (bullet spread) on client than server.
* Made the bomb the primary target of a +USE command. This fixes a problem with objects placed around the bombsite interrupting defuse attempts.
* Fixed the ‘skating’ behavior that could occur when a bomb planting attempt was aborted. Also fixes the resulting out of sync hit boxes.
* Fixed bug in which a player who crouched rapidly and repeatedly was seen as stationery by other players.
* Fixed problem in which the sound of a reload that was occurring when a player was killed persisted into spectator mode, making it sound like a reload was taking place near the spectated player.
* Gave chat interface priority over scoreboard to reduce conflict between the two.
* Increased size of HUD icons.
* Fixed bug with env_hudhint that caused problems when its value was greater than 255 characters.
* Made the message of the day screen dismissible by hitting ENTER.
* Fixed servers not being able to set sv_hudhint_sound.
* Gun sounds now match up with the framerate dependent sound timing, and fixed the framerate dependent jittering bugs.
* Stats:
o Fixed an issue that could cause loss of player stats if network connectivity was lost briefly, just after launching the game.
o Fixed an issue that caused the favorite weapon to display incorrectly on the stats summary page when a player achieves the most kills with a knife or grenade.
o Made newly-earned achievements and stats immediately update in the achievements and stats panels instead of showing stale data.
o Improved the font on the achievement toast.
* Community Requests:
o Added cvar sv_enablebunnyhopping, defaulted to 0. ( A value of 1 autotags the server with "bunnyhop" )
o De_dust and De_dust2 updated.
+ Fixed several exploits.
+ Fixed collisions on crenellation and domes.
+ Fixed minor visual glitches.
+ Adjusted HDR settings.
+ Removed dust clouds.
* Added console variable cl_hudhint_sound. |
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Quelle:www.esl.eu
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Donnerstag 29. 07. 2010 - 15:43 Uhr
Wie mousesports soeben bekanntgegeben hat, ist Antonio 'cyx' Daniloski bei einem Autounfall verunglückt.
Auf dem Rückweg vom Flughafen kam es zu einem Reifenschaden, so dass die Fahrerin die Kontrolle über den PKW verlor. cyx wurde in ein Krankenhaus eingeliefert, in dem er jedoch seinen schweren Verletzungen erlag.
Die Fahrerin hat den Unfall schwerverletzt überlebt.
mousesports sagte die Teilnahme an der IEM Global Challenge in Shanghai kurzfristig ab und befindet sich mittlerweile wieder auf dem Rückflug nach Deutschland.
fragster.de möchte sein tiefstes Beileid an die Familie, Freunde und alle Mitglieder von mousesports, insbesondere die Spieler des CS-Teams, für diese schlimme Tragödie ausdrücken. Von einer detaillierteren Berichterstattung wird daher bewusst Abstand genommen.
Quelle:
Fragster.de
R. I. P.
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Mittwoch 21. 07. 2010 - 00:09 Uhr
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